Fichas Exemplo

Fichas exemplo para jogadores de Fate Condensado ou Acelerado. Nós encorajamos que você ajuste as fichas que você vai encontrar aqui para que elas se encaixem melhor com as suas preferências e/ou seu jogo, consultando seu narrador ou jogadores se necessário.

Fichas de Cenários

Colégio Norman para Jovens Ordinários

Inspiração: Gravity Falls, animes de escola, Sobrenatural
Conceito: "Colégio mais seguro do país"
Problema: O sobrenatural só existe no mesmo plano que menores
Problema: Estruturas aparentemente móveis
Qualidade: Poderes sobrenaturais na segunda semana
Face: Utro Borax, o coordenador
Face: Súfer, o boneco de pano imortal deprimido
Face: Damir, o espantalho piromante imortal psicótico
Local: Biblioteca de saberes místicos

Perícias:
Aprendizado ('seu nerd Conhecimentos')
Artes ('Ofícios')
Atenção ('Percepção')
Biologia
Bolada ('Atirar')
Briga ('Lutar')
Colar ('Enganar')
Contatos
Educação Física ('Atletismo')
Empatia
Encher-saco ('Provocar')
Filosofia ('Saberes')
Futucar ('investigar')
Pique-esconde ('Furtividade')
Popularidade ('Comunicação')
Roubo
Sobrenatural
Vigor
Vontade

Fichas de Fantasia

Fate Acelerado

Personagens de Jogador

Guiomar, cavaleiro que se cansou

Nome: Guiomar Guarin
Conceito: Cavaleiro Mercenário Veterano
Problema: Nobre Desonrado

Aspectos:
Guerreou Até Cansar
Educação Aristocrática
Firmin, Jovem Escudeiro Sorridente

Abordagens:
Esperta +3
Poderosa e Rápida +2
Chamativa e Sorrateira +1
Cuidadosa +0

Façanhas:

Equestrianismo. Pelo meu treinamento equestre, eu recebo +2 para criar vantagens Rápidas quando montado em um cavalo.

Armadura Reluzente. Eu recebo Armadura 2 contra ataques físicos desde que eu esteja em minha armadura.

Líder Experiente. Pela minha longa carreira liderando soldados, eu recebo +2 para criar vantagens Chamativas desde que eu esteja tentando motivar alguém.

Recarga: 3

Fate Condensado

Personagens de Jogador

Guilermo, patrulheiro metadílio

Nome: Guilermo
Conceito: Jovem Patrulheiro Metadílio
Problema: Acostumado Aos Ermos

Aspectos:
A Patrulha Real Conta Comigo
Bochechas Fofas
Enfrentarei Qualquer Coisa Por Um Bom Motivo

Perícias:
Atirar +4
Vontade e Atletismo +3
Investigar, Percepção e Furtividade +2
Vigor, Comunicação, Ofícios e Contatos +1

Façanhas:

Arqueiro Prodígio. Minhas habilidades com o arco são excepcionais para alguém da minha idade. Eu recebo +2 para criar vantagens ao Atirar com arco e flecha.

Elusividade de Metadílio. Uma vez por cena, eu posso criar uma vantagem Fora de Vista com uma invocação gratuita sem gastar Pontos de Destino.

Escolha mais uma façanha sem diminuir sua Recarga.

Recarga: 3

Fichas de Ficção Científica

Fate Acelerado

Personagens de Jogador

Kalpres, caçadora alienígena abduzida

Nome: Kalpres
Conceito: Caçadora da Pós-Civilização
Problema: Salamandra Fora d'Água

Aspectos:
Procurando Meu Planeta
Pequena Mas Ardilosa
O Que Esse Botão Faz?

Abordagens:
Sorrateira +3
Rápida e Cuidadosa +2
Esperta e Chamativa +1
Poderosa +0

Façanhas:

Pequena Caçadora. Graças às minhas décadas de experiência caçando criaturas maiores do que mim, consigo +2 para atacar Sorrateiramente criaturas orgânicas maiores do que eu sou. Eu sou do tamanho aproximado de uma criança humana.

Pressione Até Funcionar. Os povos do meu planeta natal estão acostumados a lidar com tecnologias que não compreendem. Ao ir pressionando Rapidamente os botões de uma máquina, eu recebo +2 para superar uma situação envolvendo tecnologia futurística, mesmo que eu não compreenda como funcione.

Extra: Biologia Pós-Nuclear
Custo: 1 ponto de façanha.
Concede os seguintes fatos de poderes (aspectos que dão permissões mas não podem ser invocados):

Recarga: 3

Fichas Diversas

Fate Condensado

Personagens de Jogador

Hugo, homem das tavernas

Nome: Hugo Bugo
Conceito: Homem das Tavernas
Problema: Arruaceiro Lendário

Aspectos:
Pau Pra Toda Obra
Se Tem Bar, Estive Lá
Coração Mole Bem No Fundo

Perícias:
Provocar +4
Ofícios e Vigor +3
Lutar, Contatos e Atletismo +2
Condução, Percepção, Vontade e Empatia +1

Façanhas:

Legítimo Homem das Tavernas. Quando eu tenho a vantagem Embriagado, eu ganho +2 em Lutar se movimentos selvagens e descontrolados me ajudariam.

Tiranossauro Exterior. Oponentes tem +2 de dificuldade ao tentar superar uma vantagem Cortina de Medo criada por mim.

Ouvi Uma Gota Falar. Uma vez por cena, eu posso declarar um detalhe sobre o assunto vigente sem gastar pontos de destino, por ter ouvido em um bar.

Amigo de Bebedeira. Eu ganho +2 em Empatia para tratar uma consequência mental de outra pessoa ao conversar e compartilhar uma bebida com ela.

Recarga: 2